前言
今天是2021的第一天,新的开始,那就先从配置环境开始吧!
下载相关软件
先把要下载的东西丢出来(有的就可以不用下了):
visual studio code
这个不用我多说,今天的主体就是它了 官网链接:code.visualstudio.comminGW64
这个主要是使用它的编译器,如果你有其他的也可以. 如果直接在官网下载的话下载的是 在线安装工具 ,直接在工具里安装下载的话可能会非常慢,我在sourceforge找到了mingw64的离线包,地址是sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/, 下拉选择你想下载的版本, 我选择的是 MinGW-W64 GCC-8.1.0版的x86_64-posix-seh 如果在sourceforge.net下载也比较慢的话可以下载我下载下来的, 点击跳转
配置MinGW及环境变量
- 首先把MinGW放到到一个你方便的地方(在线安装工具安装的同学可以在"C:\Program Files (x86)")里找找.
- (选做,这个主要是为了方便在命令行使用或者没写visual studio code配置文件时可以按照默认配置编译运行) 快捷键Win+S,搜索 编辑系统环境变量,点开,在下面有一个环境变量
进入后在下面的系统变量里找到 path变量, 双击打开,在里面添加MinGW里bin目录的绝对路径, 如: D:\software\mingw64\bin , 添加完测试一下, 快捷键win+R输入cmd打开命令行,输入gcc, 查看是否有输出(没有提示'gcc'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件).
配置visual studio code
安装需要的扩展
在应用商店搜索安装扩展, 应用商店在侧边栏(左边或者右边),可以快捷键打开,快捷键是 Ctrl+Shift+X
(界面可能有点不一样)
Chinese
首先是汉化, 在商店搜索 Chinese, 点击第一个, 然后点击install(安装),重启visual studio code.现在界面已经是中文界面了.C/C++
然后是C/C++的语言支持, 在商店搜索C/C++, 第一个就是, 安装.Code Runner
这个是支持我们单文件编译运行的, 在商店搜索 Code Runner 然后第一个就是了我的理解: 这个插件的作用 是按下快捷键后会根据配置文件自动的在控制台执行一串命令, 命令包括了编译和运行, 所以看起来就像是一键单文件运行了
安装完成后记得重启vs code
其他的插件可以在需要的时候再安装,盲目的安装大量插件反而会vs code 变慢变得不那么好用了.
编写配置文件
在你需要编写、运行代码的地方打开文件夹,在根目录新建两个文件夹
- .vs
- out
.v文件夹主要是用来放在当前工程(vs是按照一个文件夹为一个工程的逻辑)的配置文件out文件夹是用来放存放编译完成后的exe文件,这个主要是为了防止当文件多了之后编译运行后文件夹里一堆文件,看着非常乱.
配置单文件运行配置文件(code runner配置文件)
在.vs里新建settings.json
,拷贝以下配置需要其他的自行修改{ "C_Cpp.errorSquiggles": "Enabled", "files.encoding":"gbk", "code-runner.runInTerminal": true, "code-runner.saveAllFilesBeforeRun": true, "code-runner.saveFileBeforeRun": true, "code-runner.executorMap": { "c": "cd $dir && gcc -Wall -std=c11 $fileName -o ./out/$fileNameWithoutExt.exe && ./out/$fileNameWithoutExt.exe", "cpp": "cd $dir && g++ -Wall -std=c++11 -g $fileName -o $dir$fileNameWithoutExt.exe && $dir$fileNameWithoutExt.exe" }, "files.associations": { "*.tcc": "cpp", "cctype": "cpp", "clocale": "cpp", "cmath": "cpp", "cstdarg": "cpp", "cstdint": "cpp", "cstdio": "cpp", "cstdlib": "cpp", "cwchar": "cpp", "cwctype": "cpp", "exception": "cpp", "initializer_list": "cpp", "iosfwd": "cpp", "iostream": "cpp", "istream": "cpp", "limits": "cpp", "new": "cpp", "ostream": "cpp", "streambuf": "cpp", "type_traits": "cpp", "typeinfo": "cpp", "deque": "cpp", "string": "cpp", "vector": "cpp", "list": "cpp", "algorithm": "c", "array": "c", "atomic": "c", "bitset": "c", "cassert": "c", "ccomplex": "c", "cerrno": "c", "cfenv": "c", "cfloat": "c", "chrono": "c", "cinttypes": "c", "ciso646": "c", "climits": "c", "complex": "c", "condition_variable": "c", "csetjmp": "c", "csignal": "c", "cstdalign": "c", "cstdbool": "c", "cstddef": "c", "cstring": "c", "ctgmath": "c", "ctime": "c", "forward_list": "c", "map": "c", "set": "c", "unordered_map": "c", "unordered_set": "c", "functional": "c", "iterator": "c", "memory": "c", "numeric": "c", "random": "c", "fstream": "c", "future": "c", "iomanip": "c", "ios": "c", "locale": "c", "mutex": "c", "queue": "c", "ratio": "c", "regex": "c", "scoped_allocator": "c", "sstream": "c", "stack": "c", "stdexcept": "c", "system_error": "c", "thread": "c", "tuple": "c", "utility": "c", "typeindex": "c", "valarray": "c" } }
配置调试运行配置文件
我的配置里的MinGW在D:\software\mingw64 注意根据你的MinGW位置替换, 注意路径要转义, 要两个反斜杠\
在.vs里新建
tasks.json
, 拷贝以下配置, 注意自己修改{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "gcc_compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "D:\\software\\mingw64\\bin\\gcc.exe", // 要使用的编译器 "args": [ "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "${fileDirname}/out/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-Wall", // 开启额外警告 // "-static-libgcc", // 静态链接 // "-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数 // "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条 "-std=c11" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改 ],// 编译命令参数 "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 "focus": true, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义 "panel": "new" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 } //"problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去) }, { "label": "g++_compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "D:\\software\\mingw64\\bin\\g++.exe", // 要使用的编译器 "args": [ "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "${workspaceFolder}/out/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-Wall", // 开启额外警告 // "-static-libgcc", // 静态链接 // "-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数 // "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条 ],// 编译命令参数 "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 "focus": true, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义 "panel": "new" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 } //"problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去) } ] }
在.vs里新建
launch.json
, 同样注意修改路径// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md { "version": "0.2.0", "configurations": [ //cpp的调试配置 { "name": "g++_compile", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/out/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录 "environment": [], // 要添加到程序的环境变量 "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。 "miDebuggerPath": "D:\\software\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉 "setupCommands": [ // 为了安装基础调试程序而执行的命令 // { // "description": "Enable pretty-printing for gdb", // "text": "-enable-pretty-printing", // "ignoreFailures": false // } { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "g++_compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 }, //c的调试配置 { "name": "gcc_compile", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/out/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录 "environment": [], // 要添加到程序的环境变量 "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。 "miDebuggerPath": "D:\\software\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉 "setupCommands": [ // 为了安装基础调试程序而执行的命令 // { // "description": "Enable pretty-printing for gdb", // "text": "-enable-pretty-printing", // "ignoreFailures": false // } { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "gcc_compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 } ] }
把MinGW路径都修改成自己的后随便写点什么输入输出测试一下吧!快捷键:调试:F5,单文件运行:Ctrl+Alt+N,在调试时注意选择一下是C还是cpp,我的配置文件里c叫gcc_compile,cpp叫g++_compile,选的位置在下图:
提示, 由于gun不支持中文路径, 所以你的路径不能有中文,否则不能正常调试,单文件是可以正常运行的.